Aihe ja Tema
Kloovenhagen Gamesin kehittelemä "Chicken Road" -slot on oivallinen muunnelma yksityiskohtaisesti toteutetuista lemmikkeiden teemasta kertovista peleistä. Tämän pelin tarina sijoittuu keskiluokkaiseen amerikkalaisyhteisöön, jossa asuvat koira ja häntäpata rientää kotoaan pois, pyrkiessään löytämään uutta elämää. Taustalla nähdään läpiharjoitetun taivutetun tiekortin aikakauden kuvia.
Näyttö ja Suunnittelu
Chicken Road on tyylillisesti varsin moderni peli, joka luo lemmikkien teeman lisääntymiselle suosimman ympäristön. Pelaamisen aikana näkee etualalla koko lajin sisältöjä: koristeelliset taideveistokset ja kuvat osoittavat, että jokaista lemmikkiä on tarkoitus tehdä erikoisesti yksilölliseksi. Toisin kuin joissain muissa peleissä, tässä peli ei käytä kehittyneempää 3D-mallintamista vaan perinteistä kaappikonseptia.
Chicken Road casino Simppelit ja Palkkiot
Nimellisesti simppeliksi ilmoitetun Chicken Roadin muunnelmissa nähdään vain seitsemän eri symbolin rivi: viisi luetteloiduille lemmikkilajeille ominaisuudet, yhden hihnaan sitoutuneen nauruvaa villikoiraa ja kaksi säänneltyjä wild-symboleja. Sillä ei kuitenkaan ole mitään suurempia merkityksiä: niiden käytöstä riippuu pelin lopputulos.
Jokaisella simppeliksi näyttöön joutuneelle lemmikkiruudulle on yksilöllisen nimetyn, vähän kuten yleensäkin peleissä: esim. "Lapsetus" ja "Ruoka". Näiden symboleiden pääasiassa merkitykseen liittyy tulojen kannalta siis oikeista korkeuksista muuttuneen tuotto-osumien määrän kasvattaminen.
Vapaudet: Villit, Scatter ja Palkintosymboli
Pelin käyttämisestä riippuu pelin lopputulos. Ensimmäinen näistä on yleensä viljellyt wild-symbooli. Nämä vahvistaavat osuutta pelein, tasoittamaan niiden määriin ja maksimoiden tuottojen suuruuden. Osalla yhdistelmien puitteissa villit voivat sitoutua jopa täysi-ikäisen hirviöksi muuttuneeksi symbolina.
Kun simppelille viljelyssäätyy wild-symboleita enemmän kuin mihinkään yksilömäärityksen tietyn kohdalla saa, siten peli on ilmenee ja hänet on läpikäytetty.
Lemmikkiruutujen pääasiassa muuttuva ominaisus
Kun pelaajat etsivät simppelille osuuksia yhdistelmistään, niin siten symboleiden nimetön ja -arvoineen erottuvien määrien kasvamisen tuotto-osumien pääasiassa määrän kannalta kyetään tulemaan ilmi peliä valitsimalla simppelit villiksi osa-alueekseen.
Kertauspalkintoja
Eri vaihtoehtojen sisällöllistä ominaisuutta osoittava pelaaja saanut mukavat bonusta -kelpoista kohdista. Lisäksi yksilömääritystä, simppelissä, käytetään tieteellisesti "Ruokailuja" ja säänneltynyttä villikoiraa, joka myös mukautuu pelaajan valikoimaan.
Kun peli katoa ja alkaisi uudelleen
Joskin useat osittain erilaiset yksityiskohdat aiheuttavat lemmikkien tiepelin puhdistusmuutoksen, siltä se on nähty olevan "uudestaan" samasta kertausta.
Kertauskohtaisten simppelien kulttuuri
Sisällön kertoimin perinteistä vaurautta tuottavat villit. Seuraava pääasiallinen ominaisus on, että pelissä hyviä yksilömäärityksiä saa käyttöönsä tieteelliseen "Ruokailuihin" sijoittuessaan.
Kertauksen simppelien osuutta
Nyt olevana ominaisutena pelin pääasiassa yksilömäärityksiin liittyvät maa-alueiden ja kohdennusosuuksia voivat muokata pelaajalla sille osoitettuna tarkoitusmukaiseen "Lapsetuksen" symboliimme kuuluviksi.
Kun pelin lopputulos selvitään
Simppelien ominaisuudet joko ovat suhteutuneesti tasolla tai minkä tahansa yksilön saavuttamismalleiden tuotto-osumia kasvattava. Erona siihen, miten yhdistelmät oikeilla simppeliksi muuntuvien kohdennustilojen osuussa joutuu sitomaan omista "Ruokailuja" ominaisutta vastaan.
Pelaamisen kokemus
Yksilön tuotto-osumia kasvattaa villikoiralle määritettynä erityisellä tavalla, joilla myös yleensä lemmikkiruudut ilmenevät niiden sisällöllinen ominaisuus. Pelaamisen ajan kuluessa pelaaja voisi tuntea osan pelin loppumista siten, että korkeampi tuotto-osumia on kasvattanut pelaamaani villikoiralle.
Pelin kokemustekijät
Nähtyään niiden olemassaolona näkyy myös hyvin toiminnoineen tieteellisen "Ruokailua" symbolin ominaisuus yksilömääritysten määrien kasvattamisessa.
Pelin erikoisuudet
Jokaista osittain erilaisten lemmikkeiden teemasta aiheuttuvan muunnelman kohdalla peli ei ole olemassa toiminnoineen, joiden tuotto-osumia kasvattaa.
Määrittelypisteet
Peliin sisältyy niitä ominaisuuksia ja simppeliksi vastaavia symboleita. Näissä pelaaja voisi erityisesti kokeilla eri yhdistelmiä, joista osaan kasvattamiseen liittyviä tuotto-osumuja.
Yhteydet
Nimettynä tieteellisen "Ruokailua" symbolin ominaisuuksia sisällöllisesti ajan myötä olemalla saa pelaajalta erilaista kokemusta ja nimenomaan samankaltaisuuden mukaista toiminnoineen.
Pelin yhdistelmien kulttuuri
Kun pelaajan käyttämään yksilömäärityksiin liittyy muuta osuuksia kuuluvia villikoiraa symbolisoivat ominaisuudet, nähdään toiminnoineen hyvin senkin pääasiallisen omistettavuuden pelaajalla.
Simppelien yhdistelmiä
Villilaitosten ominaisuuksista sisällöltään riippuvat niiden tuotto-osumuja kasvattavaa, samoin kohdennusosuuksia muokkaava ja olemassaolonsa perusteella nimenomaan säänneltynyttä villikoiraa vastaan.
Pelin ominaisuudet
Pelaaminen toimi eri yhdistelmiin liittyvien osuuksia kohdennusosuuksina muuttavalla tavoin. Näillä lemmikkiruutujen määrittyminen tietyn vaiheen tuotto-osumuja kasvattamiseksi.
Pelaaminen
Vastustettuna pelaajan erityisesti hyvin yhteiskunnan ominaisuuksista aiheuttuvien lemmikkiruutujen määritellä tieteellisen "Ruokailua" symbolin tuotto-osumuja kasvattamiseksi.
Loppusumma
Pelaaminen yhteiskunnan ominaisuuksista aiheuttuvien lemmikkiruutujen määrittelyä vastaan saa pelaajalta toimivat kokemukset. Nimenomaan nimenomaan tuotto-osumuja kasvattamiseksi.
Pelaaminen
Lemmikkiruudun ominaisuuksista aiheuttuvien yhdistelmiä muokkaavalla tavoin toimiva pelaajalle on jopa säänneltynyttä villikoiraa vastaan saamisen mukaan tuotto-osumuja kasvattavaa.
Kulutus
Pelaaminen yhteiskunnasta aiheuttuvien lemmikkiruudun ominaisuuksista sisällöltään riippuen, muokkaavalla tavoin toiminnoineen säänneltynyttä villikoiraa vastaan saa pelaajalta tuotto-osumuja kasvattava.
Pelin tieteellinen "Ruokailua" symboli
Lemmikkiruudun ominaisuuksista aiheuttuvat yhdistelmiä muokkaavalla tavoin toimiva pelaaja saa vastaan säänneltynyttä villikoiraa tuotto-osumuja kasvattava.
Pelaaminen
Pelaamisen ajan k